博客 (5)

通过 nuget 安装 UEditorNetCore

从 UEditor 官网 下载最新的包 ueditorx_x_x_x-utf8-net.zip

解压包,并复制到项目的 wwwroot/lib 目录下,删除 net 目录。

根据 UEditorNetCore 官方的使用说明进行操作

步骤中,控制器 UEditorController 接替原 controller.ashx 的功能,用于统一处理上传逻辑

原 config.json 复制到项目根目录,用于配置上传相关设置(若更改文件名和路径在 services.AddUEditorService() 中处理)。

个人喜欢将 xxxPathFormat 值改为:upload/ueditor/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6},方便日后迁移附件后进行批量替换。

记得配置 catcherLocalDomain 项。


上传相关的身份验证和授权控制请在 UEditorController 中处理,如:

public void Do()
{
    if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }
    _ue.DoAction(HttpContext);
}


如果图片仅仅上传到网站目录下,那么这样配置就结束了,如果要上传到阿里云 OSS 等第三方图床,那么继续往下看。


因 UEditorNetCore 虽然实现了上传到 FTP 和 OSS 的功能,但未提供配置相关的账号信息的途径,所以只能(1)重写 action,或(2)下载 github 的源代码,将核心项目加入到您的项目中进行修改。

重写 action 不方便后期维护,这里记录修改源码的方式。

将源码改造为可配置账号的上传到 OSS 的功能,具体步骤如下:

  1. 将 Consts.cs 从项目中排除。

  2. 打开 Handlers/UploadHandler.cs,找到 UploadConfig 类,将

    FtpUpload 改为 OssUpload,

    FtpAccount 改为 OssAccessKeyId,

    FtpPwd 改为 OssAccessKeySecret,

    FtpIp 改为 OssAccessEndpoint,

    再添加一个属性 OssBucketName。

  3. 打开 Handlers/UploadHandler.cs,找到 Process() 方法, 

    将 UploadConfig.FtpUpload 改为 UploadConfig.OssUpload,

    将 Consts.AliyunOssServer.* 改为 UploadConfig.Oss*。

  4. 打开 Handlers/CrawlerHandler.cs,找到 Fetch() 方法,

    将 Config.GetValue<bool>("catcherFtpUpload") 改为 Config.GetValue<bool>("OssUpload"),

    将 Consts.AliyunOssServer.* 改为 Config.GetString("Oss*")。

  5. 打开 UEditorActionCollection.cs,找到 UploadImageAction,将

    FtpUpload = Config.GetValue<bool>("imageFtpUpload"),
    FtpAccount = Consts.ImgFtpServer.account,
    FtpPwd = Consts.ImgFtpServer.pwd,
    FtpIp = Consts.ImgFtpServer.ip,

    替换为

    OssUpload = Config.GetValue<bool>("OssUpload"),
    OssAccessKeyId = Config.GetString("OssAccessKeyId"),
    OssAccessKeySecret = Config.GetString("OssAccessKeySecret"),
    OssAccessEndpoint = Config.GetString("OssAccessEndpoint"),
    OssBucketName = Config.GetString("OssBucketName"),

    其余 3 个 Action(UploadScrawlAction、UploadVideoAction、UploadFileAction)按同样的方式修改。

    在所有创建 UploadHandler 对象时补充添加 SaveAbsolutePath 属性。

  6. 打开 config.json,添加相关配置项(注:配置文件中的 *FtpUpload 全部废弃,统一由 OssUpload 决定)

    "OssUpload": true,
    "OssAccessEndpoint": "",
    "OssAccessKeyId": "",
    "OssAccessKeySecret": "",
    "OssBucketName": "",

    将 xxxUrlPrefix 的值改为 OSS 对应的 CDN 网址(以 / 结尾,如://cdn.xoyozo.net/)。


其它注意点:

  • 若使用 UEditorNetCore github 提供的源代码类库代替 nuget,且使用本地存储,那么需要将 Handlers 目录中与定义 savePath 相关的代码(查找  var savePath)替换成被注释的行

xoyozo 3 年前
3,544
返回状态ASP.NET MVCASP.NET CoreASP.NET Web API
200 视图return View();return View();-
200 带模型的视图return View(Model);return View(Model);-
200 空内容return new EmptyResult();return Ok();return Ok();
200 文本
return Content(string);return Ok(string);
return Content(string);
return Ok(string);
return Content(string);
200 JSONreturn Json(object);

return Json(T); // 强制 JSON

return Ok(T); // 请求时可指定 Content-Type

return Json(T); // 强制 JSON

return Ok(T); // 请求时可指定 Content-Type

200 JaveScriptreturn JavaScript(string script);

200 文件return File();

return File();

return PhysicalFile();

return File();

return PhysicalFile();

201 已创建

return Created(location, content);

用于 Post 接口

301 永久跳转

return RedirectPermanent(url);

return RedirectToActionPermanent(url);

return RedirectToRoutePermanent(object);

return RedirectPermanent(url);

return RedirectToActionPermanent(url);

return RedirectToRoutePermanent(object);


302 临时跳转

return Redirect(url);

return RedirectToAction(url);

return RedirectToRoute(object);

return Redirect(url);

return RedirectToAction(url);

return RedirectToRoute(object);

return Redirect(url);

return RedirectToRoute(object);

400 错误的请求return new HttpStatusCodeResult(System.Net.HttpStatusCode.BadRequest);return BadRequest(msg);return BadRequest(msg);
401 未授权return new HttpUnauthorizedResult("描述");return Unauthorized(msg);return Unauthorized(msg);
404 找不到文件或目录return HttpNotFound(); return NotFound(msg);return NotFound(msg);
直接指定状态码

return new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.*);


public enum HttpStatusCode

{

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 100。 System.Net.HttpStatusCode.Continue 指示客户端可能继续其请求。

Continue = 100,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 101。 System.Net.HttpStatusCode.SwitchingProtocols 指示正在更改协议版本或协议。

SwitchingProtocols = 101,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 200。 System.Net.HttpStatusCode.OK 指示请求成功,且请求的信息包含在响应中。 这是最常接收的状态代码。

OK = 200,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 201。 System.Net.HttpStatusCode.Created 指示请求导致在响应被发送前创建新资源。

Created = 201,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 202。 System.Net.HttpStatusCode.Accepted 指示已接受请求做进一步处理。

Accepted = 202,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 203。 System.Net.HttpStatusCode.NonAuthoritativeInformation 指示返回的元信息来自缓存副本而不是原始服务器,因此可能不正确。

NonAuthoritativeInformation = 203,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 204。 System.Net.HttpStatusCode.NoContent 指示已成功处理请求并且响应已被设定为无内容。

NoContent = 204,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 205。 System.Net.HttpStatusCode.ResetContent 指示客户端应重置(而非重新加载)当前资源。

ResetContent = 205,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 206。 System.Net.HttpStatusCode.PartialContent 指示响应是包括字节范围的 GET 请求所请求的部分响应。

PartialContent = 206,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 300。 System.Net.HttpStatusCode.MultipleChoices 指示请求的信息有多种表示形式。 默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的

//     Location 标头的内容。

MultipleChoices = 300,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 300。 System.Net.HttpStatusCode.Ambiguous 指示请求的信息有多种表示形式。 默认操作是将此状态视为重定向,并遵循与此响应关联的

//     Location 标头的内容。

Ambiguous = 300,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 301。 System.Net.HttpStatusCode.MovedPermanently 指示请求的信息已移到 Location

//     头中指定的 URI 处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。

MovedPermanently = 301,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 301。 System.Net.HttpStatusCode.Moved 指示请求的信息已移到 Location 头中指定的 URI

//     处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。

Moved = 301,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 302。 System.Net.HttpStatusCode.Found 指示请求的信息位于 Location 标头中指定的 URI

//     处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。

Found = 302,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 302。 System.Net.HttpStatusCode.Redirect 指示请求的信息位于 Location 标头中指定的

//     URI 处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 原始请求方法为 POST 时,重定向的请求将使用 GET 方法。

Redirect = 302,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 303。 作为 POST 的结果,System.Net.HttpStatusCode.SeeOther 将客户端自动重定向到 Location

//     标头中指定的 URI。 用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。

SeeOther = 303,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 303。 作为 POST 的结果,System.Net.HttpStatusCode.RedirectMethod 将客户端自动重定向到

//     Location 标头中指定的 URI。 用 GET 生成对 Location 标头所指定的资源的请求。

RedirectMethod = 303,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 304。 System.Net.HttpStatusCode.NotModified 指示客户端的缓存副本是最新的。 未传输此资源的内容。

NotModified = 304,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 305。 System.Net.HttpStatusCode.UseProxy 指示请求应使用位于 Location 标头中指定的

//     URI 的代理服务器。

UseProxy = 305,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 306。 System.Net.HttpStatusCode.Unused 是未完全指定的 HTTP/1.1 规范的建议扩展。

Unused = 306,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 307。 System.Net.HttpStatusCode.TemporaryRedirect 指示请求信息位于 Location

//     标头中指定的 URI 处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST

//     方法。

TemporaryRedirect = 307,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 307。 System.Net.HttpStatusCode.RedirectKeepVerb 指示请求信息位于 Location

//     标头中指定的 URI 处。 接收到此状态时的默认操作为遵循与响应关联的 Location 标头。 原始请求方法为 POST 时,重定向的请求还将使用 POST

//     方法。

RedirectKeepVerb = 307,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 400。 System.Net.HttpStatusCode.BadRequest 指示服务器未能识别请求。 如果没有其他适用的错误,或者不知道准确的错误或错误没有自己的错误代码,则发送

//     System.Net.HttpStatusCode.BadRequest。

BadRequest = 400,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 401。 System.Net.HttpStatusCode.Unauthorized 指示请求的资源要求身份验证。 WWW-Authenticate

//     标头包含如何执行身份验证的详细信息。

Unauthorized = 401,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 402。 保留 System.Net.HttpStatusCode.PaymentRequired 以供将来使用。

PaymentRequired = 402,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 403。 System.Net.HttpStatusCode.Forbidden 指示服务器拒绝满足请求。

Forbidden = 403,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 404。 System.Net.HttpStatusCode.NotFound 指示请求的资源不在服务器上。

NotFound = 404,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 405。 System.Net.HttpStatusCode.MethodNotAllowed 指示请求的资源上不允许请求方法(POST

//     或 GET)。

MethodNotAllowed = 405,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 406。 System.Net.HttpStatusCode.NotAcceptable 指示客户端已用 Accept 标头指示将不接受资源的任何可用表示形式。

NotAcceptable = 406,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 407。 System.Net.HttpStatusCode.ProxyAuthenticationRequired 指示请求的代理要求身份验证。

//     Proxy-authenticate 标头包含如何执行身份验证的详细信息。

ProxyAuthenticationRequired = 407,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 408。 System.Net.HttpStatusCode.RequestTimeout 指示客户端没有在服务器期望请求的时间内发送请求。

RequestTimeout = 408,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 409。 System.Net.HttpStatusCode.Conflict 指示由于服务器上的冲突而未能执行请求。

Conflict = 409,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 410。 System.Net.HttpStatusCode.Gone 指示请求的资源不再可用。

Gone = 410,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 411。 System.Net.HttpStatusCode.LengthRequired 指示缺少必需的 Content-length

//     标头。

LengthRequired = 411,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 412。 System.Net.HttpStatusCode.PreconditionFailed 指示为此请求设置的条件失败,且无法执行此请求。条件是用条件请求标头(如

//     If-Match、If-None-Match 或 If-Unmodified-Since)设置的。

PreconditionFailed = 412,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 413。 System.Net.HttpStatusCode.RequestEntityTooLarge 指示请求太大,服务器无法处理。

RequestEntityTooLarge = 413,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 414。 System.Net.HttpStatusCode.RequestUriTooLong 指示 URI 太长。

RequestUriTooLong = 414,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 415。 System.Net.HttpStatusCode.UnsupportedMediaType 指示请求是不受支持的类型。

UnsupportedMediaType = 415,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 416。 System.Net.HttpStatusCode.RequestedRangeNotSatisfiable 指示无法返回从资源请求的数据范围,因为范围的开头在资源的开头之前,或因为范围的结尾在资源的结尾之后。

RequestedRangeNotSatisfiable = 416,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 417。 System.Net.HttpStatusCode.ExpectationFailed 指示服务器未能符合 Expect

//     标头中给定的预期值。

ExpectationFailed = 417,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 426。 System.Net.HttpStatusCode.UpgradeRequired 指示客户端应切换为诸如 TLS/1.0

//     之类的其他协议。

UpgradeRequired = 426,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 500。 System.Net.HttpStatusCode.InternalServerError 指示服务器上发生了一般错误。

InternalServerError = 500,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 501。 System.Net.HttpStatusCode.NotImplemented 指示服务器不支持请求的函数。

NotImplemented = 501,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 502。 System.Net.HttpStatusCode.BadGateway 指示中间代理服务器从另一代理或原始服务器接收到错误响应。

BadGateway = 502,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 503。 System.Net.HttpStatusCode.ServiceUnavailable 指示服务器暂时不可用,通常是由于过多加载或维护。

ServiceUnavailable = 503,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 504。 System.Net.HttpStatusCode.GatewayTimeout 指示中间代理服务器在等待来自另一个代理或原始服务器的响应时已超时。

GatewayTimeout = 504,

//

// 摘要:

//     等效于 HTTP 状态 505。 System.Net.HttpStatusCode.HttpVersionNotSupported 指示服务器不支持请求的

//     HTTP 版本。

HttpVersionNotSupported = 505

}




附 ASP.NET Form 相关:

400:

Response.StatusCode = 400;
Response.Write("错误提示");
Response.End();


xoyozo 4 年前
2,360

情况:

马甲 App 添加链接 a(域名 A),该页面跳转至页面 b(域名 B),信任域名添加 B。


现象:

无法获取 token,即授权不成功。


原因:

马甲 App 是判断首次打开的域名(即本例中的域名 A)是否在信任域名中。


解决:

将上述两个域名都填到信任域名中,或直接添加链接 b,不使用链接 a 作跳转。


另外提醒:

信任域名是真实的 token,合作域名是临时的 token,区别是权限高低;

配置完域名白名单后,应该重启 App 再测试,因为客户端有缓存。

xoyozo 4 年前
2,969

在学习和使用 ASP.NET Web API 之前,最好先对 RESTful 有所了解。它是一种软件架构风格、设计风格,而不是标准。


推荐视频教程:https://www.imooc.com/learn/811

讲师:会飞的鱼Xia

需时:2小时25分


REST API 测试工具:

在 Chrome 网上应用店中搜索:Restlet Client

或网站 https://client.restlet.com


>>> 资源路径

SCHEME :// HOST [ ":" PORT ] [ PATH [ "?" QUERY ]]

其中 PATH 中的资源名称应该使用复数名词,举例:

GET https://xoyozo.net/api/Articles/{id}

POST https://xoyozo.net/api/Articles


>>> HTTP verb(对应 CURD 操作):

方法功能ASP.NET Web API 接口返回类型(一般的)
GET取一个或多个资源T 或 IEnumerable<T>
POST增加一个资源T
PUT修改一个资源T
DELETE删除一个资源void
PATCH更新一个资源(资源的部分属性)
HEAD获取报头
OPTIONS查询服务器性能或资源相关选项和需求


>>> 过滤信息:

如分页、搜索等


>>> 常用状态码:

200
OK
指示请求已成功
201
Created
资源创建成功(常见用例是一个 PUT 请求的结果)
202
Accepted
该请求已被接收但尚未起作用。它是非承诺的,这意味着HTTP中没有办法稍后发送指示处理请求结果的异步响应。
204
No Content
成功 PUT(修改)或 DELETE(删除)一个资源后返回空内容(ASP.NET Web API 中将接口返回类型设置为 void 即可)
400
Bad Request
服务器无法理解请求(如必填项未填、内容超长、分页大小超限等),幂等
401
Unauthorized
未授权(如用户未登录时执行了须要登录才能执行的操作),通俗地讲,是服务器告诉你,“你没有通过身份验证 - 根本没有进行身份验证或验证不正确 - 但请重新进行身份验证并再试一次。”这是暂时的,服务器要求你在获得授权后再试一次。
403
Forbidden
服务器理解请求但拒绝授权(是永久禁止的并且与应用程序逻辑相关联(如不正确的密码、尝试删除其它用户发表的文章)、IP 被禁止等),通俗地讲,是服务器告诉你,“我很抱歉。我知道你是谁 - 我相信你说你是谁 - 但你只是没有权限访问此资源。”
404
Not Found
找不到请求的资源(指资源不存在,如果找到但无权访问则应返回 403)
405
Method Not Allowed
请求方法被禁用(HTTP 动词)
500
Internal Server Error
服务器遇到阻止它履行请求的意外情况(如数据库连接失败)
503
Service Unavailable
服务器尚未准备好处理请求(常见原因是服务器因维护或重载而停机,这是临时的,可用于在单线程处理事务时遇到被锁定时的响应,如抽奖活动、抢楼活动,防止因并发导致逻辑错误)


>> 错误处理:

C# 例:throw new HttpResponseException(HttpStatusCode.NotFound);

PHP 例:throw new Exception('文章不存在', 404);


>>> 返回结果:

JSON/XML

不要返回密码等机密字段


>>> 其它:

身份验证窗口(浏览器弹窗,类似 alert,非页面表单),明文传输,安全性不高,不建议使用。实现:

在 Headers 中添加 Authorization:Basic “用户名:密码”的 Base64 编码


xoyozo 6 年前
3,353

在 ASP.NET Core 或 ASP.NET 5 中部署百度编辑器请跳转此文


本文记录百度编辑器 ASP.NET 版的部署过程,对其它语言版本也有一定的参考价值。

【2020.02.21 重新整理】


下载

从 GitHub 下载最新发布版本:https://github.com/fex-team/ueditor/releases

按编码分有 gbk 和 utf8 两种版本,按服务端编程语言分有 asp、jsp、net、php 四种版本,按需下载。


目录介绍

以 v1.4.3.3 utf8-net 为例,

ueditor 目录结构.png


客户端部署

本例将上述所有目录和文件拷贝到网站目录 /libs/ueditor/ 下。

当然也可以引用 CDN 静态资源,但会遇到诸多跨域问题,不建议。

在内容编辑页面引入:

<script src="/libs/ueditor/ueditor.config.js"></script>
<script src="/libs/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>

在内容显示页面引入:

<script src="/libs/ueditor/ueditor.parse.min.js"></script>

如需修改编辑器资源文件根路径,参 ueditor.config.js 文件内顶部文件。(一般不需要单独设置)

如果使用 CDN,那么在初始化 UE 实例的时候应配置 serverUrl 值(即 controller.ashx 所在路径)。


客户端配置

初始化 UE 实例:

var ue = UE.getEditor('tb_content', {
    // serverUrl: '/libs/ueditor/net/controller.ashx', // 指定服务端接收文件路径
    initialFrameWidth: '100%'
});

其它参数见官方文档,或 ueditor.config.js 文件。


服务端部署

net 目录是 ASP.NET 版的服务端程序,用来实现接收上传的文件等功能。

本例中在网站中的位置是 /libs/ueditor/net/。如果改动了位置,那么在初始化 UE 的时候也应该配置 serverUrl 值。

这是一个完整的 VS 项目,可以单独部署为一个网站。其中:

net/config.json  服务端配置文件
net/controller.ashx  文件上传入口
net/App_Code/CrawlerHandler.cs  远程抓图动作
net/App_Code/ListFileManager.cs  文件管理动作
net/App_Code/UploadHandler.cs  上传动作

该目录不需要转换为应用程序。


服务端配置

根据 config.json 中 *PathFormat 的默认配置,一般地,上传的图片会保存在 controller.ashx 文件所在目录(即本例中的 /libs/ueditor/)的 upload 目录中:
/libs/ueditor/upload/image/
原因是 UploadHandler.cs 中 Server.MapPath 的参数是由 *PathFormat 决定的。

修改 config.json 中的 imagePathFormat 为例:

原值:"imagePathFormat": "upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"

改为:"imagePathFormat": "/upload/ueditor/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"

以“/”开始的路径在 Server.MapPath 时会定位到网站根目录。

此处不能以“~/”开始,因为最终在客户端显示的图片路径是 imageUrlPrefiximagePathFormat,若其中包含符号“~”就无法正确显示。

在该配置文件中查找所有 PathFormat,按相同的规则修改。


说到客户端的图片路径,我们只要将

原值:"imageUrlPrefix": "/ueditor/net/"

改为:"imageUrlPrefix": ""

即可返回客户端正确的 URL。

当然也要同步修改 scrawlUrlPrefix、snapscreenUrlPrefix、catcherUrlPrefix、videoUrlPrefix、fileUrlPrefix。


特殊情况,在复制包含图片的网页内容的操作中,若图片地址带“?”等符号,会出现无法保存到磁盘的情况,需要修改以下代码:

打开  CrawlerHandler.cs 文件,找到

ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(this.SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));

替换成:

ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(SourceUrl.Contains("?") ? SourceUrl.Substring(0, SourceUrl.IndexOf("?")) : SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));


如果你将图片保存到第三方图库,那么 imageUrlPrefix 值设为相应的域名即可,如:

改为:"imageUrlPrefix": "//cdn.***.com"

然后在 UploadHandler.cs 文件(用于文件上传)中找到

File.WriteAllBytes(localPath, uploadFileBytes);

在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:

// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, savePath.Substring(1), localPath);

在 CrawlerHandler.cs 文件(无程抓图上传)中找到

File.WriteAllBytes(savePath, bytes);

在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:

// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, ServerUrl.Substring(1), savePath);


最后有还有两个以 UrlPrefix 结尾的参数名 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 分别是用来列出上传目录中的图片和文件的,

对应的操作是在编辑器上的“多图上传”功能的“在线管理”,和“附件”功能的“在线附件”。

最终列出的图片路径是由 imageManagerUrlPrefiximageManagerListPath + 图片 URL 组成的,那么:

"imageManagerListPath": "/upload/ueditor/image",

"imageManagerUrlPrefix": "",

以及:

"fileManagerListPath": "/upload/ueditor/file",

"fileManagerUrlPrefix": "",

即可。

如果是上传到第三方图库的,且图库上的文件与本地副本是一致的,那么将 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 设置为图库域名,

服务端仍然以 imageManagerListPath 指定的路径来查找本地文件(非图库),但客户端显示图库的文件 URL。

因此,如果文件仅存放在图库上,本地没有副本的情况就无法使用该功能了。

综上,所有的 *UrlPrefix 应该设为一致。


另外记得配置不希望被远程抓图的域名,参数 catcherLocalDomain


服务端授权

现在来判断一下只有登录用户才允许上传。

首先打开服务端的统一入口文件 controller.ashx

继承类“IHttpHandler”改为“IHttpHandler, System.Web.SessionState.IRequiresSessionState”,即同时继承两个类,以便可使用 Session,
找到“switch”,其上插入:

if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }

即用户已登录或 action 为获取 config 才进入 switch。然后,

else
{
    action = new NotAllowedHandler(context);
}

这里的 NotAllowedHandler 是参照 NotSupportedHandler 创建的,提示语 state 可以是“登录后才能进行此操作。


上传目录权限设置

上传目录(即本例中的 /upload/ueditor/ 目录)应设置允许写入和禁止执行。


基本用法

设置内容:

ue.setContent("Hello world.");

获取内容:

var a = ue.getContent();

更多用法见官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common


其它事宜

配置上传附件的文件格式

找到文件:config.json,更改“上传文件配置”的 fileAllowFiles 项,

同时在 Web 服务器上允许这些格式的文件可访问权限。以 IIS 为例,在“MIME 类型”模块中添加扩展名。


遇到从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。参考此文


另外,对于不支持上传 .webp 类型的图片的问题,可以作以下修改:
config.json 中搜索“".bmp"”,替换为“".bmp", ".webp"
IIS 中选中对应网站或直接选中服务器名,打开“MIME 类型”,添加,文件扩展名为“.webp”,MIME 类型为“image/webp


最后,为了在内容展示页面看到跟编辑器中相同的效果,请参照官方文档引用 uParse

若有插入代码,再引用:
<link href="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css" rel="stylesheet" />
<script src="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script>

其它插件雷同。


若对编辑器的尺寸有要求,在初始化时设置即可:

var ue = UE.getEditor('tb_content', {

  initialFrameWidth: '100%',
  initialFrameHeight: 320
});


图片等附件上传到阿里云 OSS 参考此文

xoyozo 8 年前
5,635